PlayStation之父预测到2029年将出现AI生成的娱乐内容,同时质疑游戏行业的技术进步 - Notebookcheck-cn.com News
久夛良木健指出,游戏行业曾长期扮演技术革新的重要推手。在PlayStation早期系列中,开发人员借助新技术来增强实时运算和反应效率。不过,在他看来,个人电脑与主机的融合并未带来同等程度的创意突破。
他提到,游戏开发的复杂程度与预算投入正不断攀升,并将当代游戏制作与初代PlayStation上的《Battle Arena Toshinden》做了对比。据久夛良木健介绍,这款作品由不到十人的团队在大约三个月内完成。
他认为,尽管现代作品耗费了大量资源,但在着色效果和非玩家角色对话等环节的改进,与人工智能的发展相比仍显有限。
这位前索尼高管还强调了当前利用人工智能实时生成视频和音频的研究。他表示,预计到2028年至2029年前后,这类技术的能力将接近现有游戏系统的水平。
如果这一推测成真,久夛良木健认为,其影响可能远不止传统电子游戏范畴。他设想,未来对话、想象和人际关系本身将成为娱乐内容的形式。
他甚至猜测,更广泛的娱乐市场最终可能增长至约3000万亿日元,而当前游戏市场规模超过30万亿日元。这一说法被表述为一种假设性的可能性,而非已确认的市场预测。[...] 久夛良木健的言论描绘了一种未来:游戏、互动媒体和人工智能生成体验之间的边界将愈发模糊。不过,2028至2029年这一时间范围仍只是推测,并非已敲定的发布计划,也不是对任何新PlayStation技术的公告。
来源
4Gamer – Ken Kutaragi访谈(2026年10月9日)
Joi Ito, CC BY 2.0 [...] Google Logo Facebook Logo Threads Logo Bluesky Logo X (Twitter) Logo Reddit Logo Pocket Logo Flipboard Logo Linkedin Logo Mail Logo
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